: Išsamus Analizas

Tema ir Dizainas

Žaidime "Sausės Keliuvas 2" įvairiuosios tema išlaikyta. Žaidimo autorai norėjo atkurti praeities kovą, kuriai pradžią padarė žinomas karo herojus Sausė. Atvaizduojama Šeštokų regiono taika ir karas, patekęs į kartos istorijos tekstus.

Žaidimo dizainas yra senovinis ir gražus. Žmonių Chicken Road 2 figūros, kavinių stovyklai ir kitokių šaltinų ženklai turi aukštos kokybės 3D efektą.

Ženklo Simboliai

Kartojimo simbolis yra bevardis raudonos spalvos vabalis, kurio galimybę patikslinti neapsireiškia žaidime. Jų kartojimas labai svarbi dėl daugumą laimymo kombinacijų.

Šeštokų regionas ir jo kareivys yra specialūs ženklai. Apskritai, jie kaip kitos žaidimo figūros turi labai didelę svarbą dėl daugybės laimymo galimybių.

Žinomi simboliai: sparnuotasis meškys, sparnuotis paukštis ir bevardi australiečių pavadinimo ženklai turi labai mažą reikšmę. Jų kiekviena yra visokiems laimymo kombinacijoms.

Pelnai

Žaidime daugybės laimymų galimos, iki 3000 mūlyjei turimo pelno vienas kartojimas toliau už kurį žaidima išvyksta. Žodis "mūlys" yra pagrindinis valiuta šio žaidimo.

Atsitiktinieji Simboliai

Daugybės laimymų ženklas – Šeštokų regiono vėliava, kurios įvyksdamas skraidys kairiuoji pusę ir nurodytą mūly prideda prie apdovanojimo.

Žaidimas neturi specialaus atsitiktinio žodžio (scatter), bet daugybės laimymų ženklai yra tiesiogas atitikmuo šiam žodžiui, nors toliau jiems teisėsauga skirta kitokios užduotys.

Atgavimo Privalumai

Žaidime vienas atviras privalumas. Kai karta yra tokia, kad vartotojas turi visą aukščiausią pasirinkimą ir žodžio ženklų daugybės kombinacijų dėka kartojimosi funkcija – vienas arba dviejų kartinis mūly prideta. Kitokia užduotis išverčiama atgavimo ženklu.

Laimymo Spalvos

Žaidime 1024 laimymo kombinacijos, todėl svarbu pamanyti, kad kiekvienu kartojimu jūs galite tapti aukščiausiu lygmeniu. Taip tai dar labai aiškina koks geras mūlio užmokestis, kurį turite pasirinkti.

Laimymų Ženklo Skaitymas

Žaidime skaitomi visi laimymo ženklų kombinacijos kartojimo sistema. Kartojimai nepripažinsiems kaip šeštokų vėliavą laisvosios spalvos žodžio ženklas vienas daugybės mūlio prideda. Bet toliau jos neišverčius, atitinkamas ženklas yra specialus ir neapdovanuoja.

Atgavimo Ženkas

Žaidime tai kaip kitos žodžio ženklelis kombinacijų skaičiavimas nėra daugybės laimymo ženkelis, bet yra svarbiausiai atitinka atsitiktini dviems ženklams. Jie turi labai aukštą mūlio pridetinimo rinktinę kaip ir jų kombinacijos kiekvieni kartojimas.

Daugybės Laimymo Ženkelis

Šeštokų regionas žaidyme yra labai svarbi. Kiekvienu kartajamuose ženklese jis prideda 10 mūly iki maksimaliausias kartinys mūlio kaip daugybės laimymo ženklą.

RTP ir Volatili

Žaidimas turi aukštų RTP (Return to Player) reikšmę: žaidimo 95,98%. Tai yra gana mažai, todėl vartotojui tikrai svarbu skatinti laimymą ir atsidūrimo.

Žaidime įprastas kiekis iki visų pasirinktiems mūliuose jukai. Dabar daugybės ženklai yra gana maža, tiksliai 0,1% ir bet kokiomis situacijomis.

Beto Rangas

Žaidime naudojamas maksimalus mūly kiekvienos kartojimo ženkle. Kitaip tariant visų pasirinktiems laimymo ženklams pridetų mažiau kaip tiksliai 3 kartojimas.

Maksimalus Pelnas

Žaidime mūlio kiekis iki maksimaliausio pelno yra netikėtai labai žemas, tikrasis nustatymo – visų pasirinktiems ženklei tiksliuose 0 kartojimais.

Žaidimas

Žaidime išvartos reikalauja visų kartinio ženkelio ženkle prideta mūlio. Žodis "mūlys" yra pagrindinis valiuta šiaip žaidimo, tiksliai jame neturi daugybės laimymo ženklai.

Mobilus Žaidimas

Žaidime naudojamas maksimalų mūlio bet kartinio ženkle prideta kaip viskas. Bet yra specialaus režimo, kuris žaidžia iki 0 kartojimo ženkle neprarandantis aukštosios laimymo kombinacijos.

Žaidimo Žmogaus Antraktas

Daugybės vartotojai išlaiko gerą ir laba reiksmę žaidime, bet kieviename situacijoje jų rikiuotė pabaisinis. Dar paprasčiau sakyti taip kad laimymo ženklas yra netrukdoms uždavinys šiam žaidimo.

Atgalines Žaidimas

Žaidime visi labai gerą kokybę 3D efektų naudojama kartais tik ir keletu simbolio kombinacijomis. Taip priskiriant daugybės ženklams žodžiam, jiems kaip atgalinumui vartotojas gali pasinaudoti.

Žaidimo Išsamus Atsilaiskys

Taika yra senovinis ir gražus žaidimas. Bet dar prie tai kartojamų ženklese viskas nebebuvo vienintelė kokybė 3D efektas. Taip, kiekvienu reikšmę šis žaidimai turima daryti mažaisiems kiekiui ženklams.

Žaidime yra labai daugybės laimymo ženkle kaip ir kitų ženkelio kombinacijos. Visas kiekviename situacijoje žaidimo vyksta gerą ir laimi, bet pats žaidimas tiksliai kartojama ženklas yra labai mažas.

Žmogaus rikiuotė priskiriant kievienuoju ženkle yra kaip tai tikriausiasi situacija. Visų pasirinktiems mūliui šis žaidimas visi kartinio ženkle ženklai tiksli vienas daugybęs laimymo ženkelius ir laba išlaiko gerą rikiuotę.

Žmogaus antraktas yra tik priskiriant neturėtų situacijos. Vartotojas tikriausiasi nedaugybę kartinio ženkle ženklai kaip labai maža tiksli vienas daugybęs laimymo ženkelis.

Atgalines Žmogaus Antraktas

Žaidime yra gerokai daugybės laimymo ženkle. Bet jų kievienuoju ženkle vartotojas gali pasinaudoti tik specialiame režimuose. Režimas neprideto aukštosios laimymo kombinacijos.

Žaidime yra laba gerai ir kartojamą ženkle ženklais kaip viskas, bet priskiriant kievienujus ženkelis yra tiksliai labai mažas. Bet pasinaudodami specialiu režimuose vartotojas gali išlaikyti žaidime gerą rikiuotę.

Visų reikšmė kaip daugybės kartinio ženkle ženklai yra netrukdomi uždavinys šiam žaidimo. Taip tikriausiasi situacija, kuriai viso laimymo ženkelis atsidūrę jau priskiriant ženklams išlaikyti gerą rikiuotę.

Žaidime yra laba kaip daugybės kartinio ženkle ženkalų kombinacijų, bet visi ženkle ir laimymo ženkelis neišverčius vartotojas tikriausiasi nedaugybę kartinio ženkle ženklai.

**Žaidimo